12 Bitmap的加载和Cache
主要介绍:
- 如何高效地加载一个Bitmap
- Android中常用的缓存策略
- LruCache——内存缓存
- DiskLruCache——磁盘缓存
- 如何优化列表的卡顿
12.1 Bitmap的高效加载
- BitmapFactory类提供四种方法:
decodeFile
、decodeResource
、decodeStream
和decodeByteArray
;其中decodeFile和decodeResource间接的调用了decodeStream方法;这四个方法最终在Android底层实现,对应着BitmapFactory类的几个native方法。 - 如何高效的加载Bitmap?核心思想:按需加载;很多时候ImageView并没有原始图片那么大,所以没必要加载原始大小的图片。采用
BitmapFactory.Options
来加载所需尺寸的图片。 通过BitmapFactory.Options来缩放图片,主要是用到了它的inSampleSize
参数,即采样率。 inSampleSize应该为2的倍数,如果不是系统会向下取整并选择一个最接近2的指数来代替;缩放比例为1/(inSampleSize的二次方)。 - Bitmap内存占用:拿一张10241024像素的图片来说,假定采用ARGB8888格式存储,那么它占用的内存为10241024*4,即4MB。
通过采样率高效地加载图片,代码示例:
public static Bitmap decodeBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); //1. 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设置为true并加载图片。 options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); //2. 根据采样率的规则并结合目标View的所需大小计算出采样率inSampleSize。 options.inSampleSize = calcuateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); //3. 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设置为false,然后重新加载图片。 options.inJustDecodeBounds = false; return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); } //获取采样率 private static int calcuateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { int width = options.outWidth; int height = options.outHeight; int inSampleSize = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) { int halfHeight = height / 2; int halfWidth = width / 2; while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) { //inSampleSize应该为2的倍数 inSampleSize *= 2; } } return inSampleSize; } // 显示图片 Bitmap bitmap = DecodeBitmap.decodeBitmapFromResource(getResources(), R.mipmap.haimei2, 400, 400); imageView.setImageBitmap(bitmap);
当inJustDecodeBounds参数为true时,BitmapFactory只会解析图片的原始宽/高信息,并不会真正的加载图片,所以这个操作是轻量级的。需要注意这时候BitmapFactory获取的图片宽/高信息和图片的位置与程序运行的设备有关。
12.2 Android中的缓存策略
- 如何减少流量消耗?缓存。当程序第一次从网络上加载图片后,将其缓存在存储设备中,下次使用这张图片的时候就不用再从网络从获取了。一般情况会把图片存一份到内存中,一份到存储设备中,如果内存中没找到就去存储设备中找,还没有找到就从网络上下载。
- 目前常用的缓存算法是LRU,是近期最少使用算法,当缓存满时,优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。采用LRU算法的缓存有两种:
LruCache
(内存缓存)和DiskLruCache
(存储缓存)。
12.2.1 LruCache
- LruCache是Android3.1所提供的一个缓存类,通过support-v4兼容包可以兼容到早期的Android版本。
- LruCache是一个泛型类,是线程安全的,内部采用LinkedHashMap以强引用的方式存储外界缓存对象
- 提供
get(String key)
和put(String key , V value)
方法来完成缓存的获取和添加操作,当缓存满时,LruCache会移除较早的使用的缓存对象 - LruCache初始化时需重写
sizeOf(String key ,V value)
方法,用于计算缓存对象的大小。
强/软/弱引用的概念:
- 强引用:直接的对象引用
- 软引用:当一个对象只有软引用存在的时候,系统内存不足的时此对象会被GC回收。
- 弱引用 : 当一个对象只有弱引用存在的时候,此对象随时会被GC回收。
12.2.2 DiskLruCache
DiskLruCache用于实现磁盘缓存,DiskLruCache得到了Android官方文档推荐,但它不属于Android SDK的一部分,源码在这里。
- DiskLruCache不能通过构造方法来创建,提供了
open()
方法来创建自身。 - 通过
edit(String key)
方法来获取Editor对象 - 通过Editor的
newOutputStream(int cacheIndex)
方法打开一个文件输出流,然后通过这个流将下载的图片写入到文件系统中。 - 调用Editor的
commit()
来提交写入操作。如果图片下载过程中发生异常,通过Editor的abort()
来回退整个操作。
DiskLruCache的缓存查找:
- 将图片url转换为key,通过
get(String key)
方法得到一个Snapshot对象。 - 通过Snapshort对象即可得到缓存的文件输入流
- 从输入流中得到Bitmap对象
- 通过
BitmapFactory.Options
对象来加载一张缩放后的图片,对FileInputStream的缩放存在问题,因为FileInputStream是一种有序的文件流,而两次decodeStream
调用影响了文件流的位置属相,导致第二次decodeStream
时得到的是null。所以一般通过文件流来得到对应的文件描述符,通过BitmapFactory.decodeFileDescriptor()
来加载一张缩放后的图片。
12.2.3 ImageLoader的实现
- 图片压缩功能
- 内存缓存和磁盘缓存
- 同步加载和异步加载的接口设计 详细请看随书源码
12.3 ImageLoader的使用
12.3.1 照片墙效果
实现照片墙效果,如果图片都需要是正方形;这样做很快,自定义一个ImageView,重写onMeasure方法。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec){
super.onMeasure(widthMeasureSpec,widthMeasureSpec);//将原来的参数heightMeasureSpec换成widthMeasureSpec
}
12.3.2 优化列表的卡顿现象
- 不要在getView中执行耗时操作,不要在getView中直接加载图片。
- 控制异步任务的执行频率:如果用户刻意频繁上下滑动,getView方法会不停调用,从而产生大量的异步任务。可以考虑在列表滑动停止加载图片;给ListView或者GridView设置
setOnScrollListener
并在OnScrollListener
的onScrollStateChanged
方法中判断列表是否处于滑动状态,如果是的话就停止加载图片。 - 大部分情况下,可以使用硬件加速解决莫名卡顿问题,通过设置
android:hardwareAccelerated="true"
即可为Activity开启硬件加速。